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コンテンツビジネスML  (参加人数  83人

オーナー:hito.…
公開設定:全体に公開    参加設定:誰でも参加できる

eコマース(EC)において、今後とくに期待されているデジタルコンテンツビジネス。

ここでは、デジタルコンテンツ=「ひとつの作品や著作物といえるようなもの」を指し、それ自体で単独で商品として流通(主にオンラインで)することができるものをテーマとして扱います。例)電子出版(Webzine、メールマガジン等)、音楽配信、インタ−ネット放送、画像・映像、アニメ・ゲーム、オンライン教育、携帯iモード等によるモバイルコンテンツ、それらを実現するためのシステムインフラ、著作権等。

Webコンテンツそのものも例外ではありませんが、それではあまりに広範囲になりすぎるので、上記のようなメディア系(一言で括ってしまいますが)ビジネスを中心テーマとします。

すでに始めている企業・個人と、これから始めようとする企業・個人の方など、関心のある方はどなたでもご参加できます。できるだけオープンで気軽な議論のできる場にしたいと思います。

これにより、日本のコンテンツビジネスが発展していくことを願っています。

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