『
アダルトアニメ』とは、
成人を対象とした、性的な表現を含む
アニメーションのことである。18歳未満視聴禁止の作品については「
18禁アニメ」という呼称も用いられる。
概要
創成期
日本初と言われる成人を対象とした
ポルノアニメは、
浮世絵の技法が用いられた白黒作品『すヾみ舟』である。製作当時の
1932年の社会情勢では当然ながら正規の配給網では公開されず、非合法として検挙された。作者については、
木村白山という人物による個人制作と伝えられ、題名についても『隅田川』『川開き』『花火』『マンガ』の別名がある。
1969年から
1973年にかけて、
手塚治虫の
虫プロダクションが
日本ヘラルド映画から持ちかけられて、大人向けのエロティックな描写をふんだんに用いた『
千夜一夜物語』『
クレオパトラ』『
哀しみのベラドンナ』の3本から成る「アニメラマ3部作」と称したアニメ映画を製作した。特に最初の作品の『千夜一夜物語』は大ヒットとなり、これに便乗した小プロダクションによるポルノアニメが2本制作される影響を生み出している。
その2本とは、レオ・プロダクションの『マル秘劇画・浮世絵千一夜』(1969年)と東京テレビ動画の『DO IT!ヤスジのポルノラマ・やっちまえ!!』(
1971年)。前者は
東映系の全国53館の劇場で上映されたが、
映倫の審査を通過していたにもかかわらず、
警視庁からは猥褻な場面を削除するよう警告を受けた。後者は日本ヘラルド映画系で公開されたが、こちらは全く客が入らなかったことから1週間で打ち切られるなど、この2本の便乗作の内容に対する評価は芳しいものではなかった。
量産期
1980年代半ば以降になると、
アダルトビデオの延長線上として、アダルトアニメは
ビデオテープにより量産されるようになる。
OVAによる初のアダルトアニメは、
1984年2月にワンダーキッズが制作した
中島史雄原作の『雪の紅化粧 〜少女薔薇刑〜』であるが、これは当時既に時代遅れだった劇画調の絵柄で、大ヒットとはならなかった。なお、同作品の制作は
1979年に完了済みであり、発売時期を模索した結果、1984年となった。
その後、同じくワンダーキッズによる『仔猫ちゃんのいる店』が発売された。こちらはデフォルメの効いた可愛らしい絵柄で、アニメファン層にも受け入れられた。この頃から新興のビデオメーカーが独自レーベルと共に作品を制作し販売するスタイルが次第に確立され始めるが、タイトル毎のヒットというレベルには至らなかった。
ブレイク期
1984年8月には
フェアリーダストから『
くりいむレモン』シリーズがリリースされ、大ブームとなる(歴史的にはこれが先駆けと言われている)。特に、Vol.1『媚・妹・Baby』のヒロイン・亜美は、
レコード発売や
ラジオ番組の放送などの
メディアミックス展開を広げ、一種の
カリスマの様相を呈した。
『媚・妹・Baby』は発表当初、
ビデ倫の審査を通過後に修正を加えた物と修正前の物が製品として混在するに至った。また、Vol.3『
SF・超次元伝説ラル』は、人間ではなく架空の生物の
触手が相手であることから無修正のままビデ倫審査を通過し、その当時の審査が有効なビデオと
LDについては無修正での発売が続けられた
[その後に規格制定されたビデオCDやDVDでは審査基準が変わっており、修正が行われている。]。また、人気となった『くりいむレモン』シリーズの作品群は、
富士見美少女文庫によってノベライズ化が手掛けられることになる。これが後の
ジュブナイルポルノの嚆矢となったとされる。
成熟期
その後、『
超神伝説うろつき童子』などの
前田俊夫原作の劇画調作品、及びそれを模した作品などの淫獣物や妖獣物がブームとなる。これは
男性器に似た想像上の獣の
触手が、女性キャラクターと絡むというもの。規制を逆手に取った作品だが、男性キャラクターを邪魔に思う視聴者との需給が一致し、高セールスを記録する。しかし近年では、
女性器が描かれていない場面で触手そのものにも規制が掛かるケースが出ており、その存在意義が無くなってきている。
また、
成人向け漫画を原作とした作品の売れ行きが良かったことから、それらの作品が増加した。更にはその流れから、
アダルトゲームを原作とした作品も登場し、人気を博した。
近年の動向
アニメ業界でも中堅と目される
テレビアニメを多数手がけてきた制作プロダクションでも、経営安定化のための一策として、別クレジットでアダルトアニメの制作を行っている所が一部に見られる。このため作品数の増加も見られており、ヒットしたアダルトゲームについてはアダルトアニメ化を巡る競合が激しくなっている。
その一方で、
ライトノベル・
コミックや、いわゆる
メディアミックスに関連する各業界の体質的な変化
[近年のライトノベルやコミックの市場では、低予算アニメ化には適さない難解な作品にヒット作が偏っている。一方、近年のアニメ業界は制作会社が過当競争に近い乱立状態になっているため、特にアニメ化権を巡る競合の激化も著しく、低予算アニメに適したコンテンツの不足は慢性的なものになっている。]などが背景にあるが、アダルトゲームを原作とする作品でも全年齢向けメディアミックス企画が展開されるようになり、
UHFアニメの他に
プレイステーション2などのコンシューマゲーム機への展開も積極的に行われている。これらのことから、収益の期待値がより高い全年齢向けコンテンツへの展開を目論んで、アダルトゲームメーカーがアダルトアニメ化そのものを拒否するなど、人気アダルトゲーム原作のアダルトアニメ化が難しくなっている状況も見られる様になっている。
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