『
ファイナルファンタジーIV』(ファイナルファンタジーフォー、FINAL FANTASY IV、略称FFIV)は、
スクウェア(現
スクウェア・エニックス)から発売された、
日本の
家庭用ゲーム機用
ゲームソフト。
ジャンルは
RPG。
ファイナルファンタジーシリーズ本編第4作目。
概要
オリジナル版は、
スーパーファミコン向けソフトとして
1991年7月19日に発売された。同シリーズにおいて
対応ゲーム機種をスーパーファミコンに移した最初の作品である。また同年
10月29日には『イージータイプ』と呼ばれる初心者向けの別バージョンも発売されている。
1997年3月21日、及び
1999年3月11日には
プレイステーション版が発売されている(1997年に発売されたのは
コンビニエンスストア向けの単品、1999年に発売されたのは『
V』及び『
VI』を含めた一般ルート向けの『
ファイナルファンタジーコレクション』)。また、
2002年3月28日には「スクウェア マスターピース」シリーズの1つとして
ワンダースワンカラー版が、
2005年12月15日には
ゲームボーイアドバンス版が発売されている。そして、
2007年12月20日には
3Dでフルリメイクがなされた
ニンテンドーDS版が発売された。
現在の『ファイナルファンタジーIV』は元々『ファイナルファンタジーV』として企画されたものであり、それとは別の
ファミコン用ソフト『ファイナルファンタジーIV』と同時に製作発表が行われた。開発開始は同時だったものの『ファイナルファンタジーV』のほうが開発状況が先行しており、市場状況とも兼ね合いもあって『ファイナルファンタジーIV』の開発は一時凍結、スタッフを『ファイナルファンタジーV』に集中して先に発売して『ファイナルファンタジーIV』は後から開発されることになった
[『ファミコン通信 90年11月23日増刊号Vol.1』。]。『
ファミコン通信』では内容予想の企画で、飛空挺を店で売っている飛空挺屋が登場する『ファイナルファンタジーIII』風の予想上の『ファイナルファンタジーIV』のゲーム画面が創作され掲載されたこともあった。しかし『ファイナルファンタジーIV』は初期コンセプトが作られたのみで本格的な開発には至らないまま
[『HIPPON SUPER! 91年8月号』坂口博信インタビューより。『ファイナルファンタジー竜騎士団』p22-25にも抜粋再掲。]製作中止となり、『ファイナルファンタジーV』のナンバリングが繰り上って『ファイナルファンタジーIV』になった
[『ファミコン通信 91年2月22日号』。]。シリーズ前3作のシナリオを手がけた
寺田憲史によると、お蔵入りしたのは経営側が開発に介入した事が原因であり、またSFC版についてもゲーム内容にまで口を挟まれた為、ファイナルファンタジー新作(SFCの『ファイナルファンタジーIV』)のシナリオから降りたとのこと
[『ゲーム批評 2001年11月号』より。]。
また、立案された企画の中には、
田中弘道によるシームレスバトルの『ファイナルファンタジーIV』案があった。この企画はコンペに敗れ、
鳥山明とコラボレーションした
スーパーファミコン用
CD-ROM専用のオリジナルタイトル『
クロノトリガー(企画段階であり、CD-ROMの大容量を活かした内容になる予定だった。
堀井雄二は参加していない。)』として企画され直すのだが、スーパーファミコン用CD-ROMの開発を
任天堂が中止したため開発中止。『クロノトリガー』の企画再編は一時保留され、それとは別にモーションバトルシステムのゲームとして再編される。さらに聖剣伝説シリーズとして企画修正されて『
聖剣伝説2』が発売に至った。後に『クロノトリガー』も、堀井雄二を迎えたドリームプロジェクトの企画として生まれ変わり発売に至った。
[電撃オンラインより。]。
対応ゲーム機種がファミコンからスーパーファミコンになった事により、ファミコン時代に比べ演出効果が向上した。また、戦闘シーンは前作までのターン制ではなく、リアルタイムで時間が経過する「
アクティブタイムバトルシステム (ATB)」が採用されている。このシステムは本作が初登場で、後のシリーズや『
クロノ・トリガー』にも引き継がれている。また、戦闘のみ「二人プレイ」が可能になった。
本作は、タイトルロゴに現在のスタイルが採用された最初の作品である。本作のタイトルロゴに描かれているキャラクターはカインである。DS版ではゴルベーザになっている。
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