ポケットモンスター (ゲーム)

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ポケットモンスター (ゲーム)について

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ポケットモンスター (Pocket Monsters, Pokémon) は、株式会社ポケモン(ポケモン社設立以前は任天堂)より発売されているロールプレイングゲーム (RPG) のシリーズである。第1作目の『ポケットモンスター 赤・緑』は、ゲームボーイ用ソフトとして1996年2月27日に発売された。全世界におけるシリーズ全体の売上高は1億本以上にもなり、RPGにおいては世界一。 本項目では、第1作目に連なり、俗に「本編」とも呼ばれる携帯型ゲーム機用のRPGシリーズ及び、それらと通信プレイで連動するテレビゲーム用のゲームソフトについて扱う。具体的には以下の作品群である。 それ以外のゲームについてはポケットモンスター#関連ゲームソフトを、その他の「ポケモン」についてはポケモン (曖昧さ回避)を参照のこと。

特徴

ポケットモンスターシリーズは、「ポケットモンスター」(通称ポケモン)と呼ばれる架空の生き物が登場する世界を舞台としている。プレイヤーはこのポケモンを、採集(ゲーム内では「つかまえる」と表現)して育成し、他のポケモンと戦わせる(ポケモンバトル)。他のコンピュータRPGのように主人公自らが成長するのではなく、ポケモンが成長する点に大きな特徴がある。構造は「ウルトラセブン」に登場するカプセル怪獣でスタッフもその旨を明言している。 ポケモンを自らのパートナーとして育成し、ポケモン同士のバトルを行う人を「ポケモントレーナー」と呼ぶ。プレイヤーは、このポケモントレーナーの1人(ゲームの主人公)となって旅立ち、ポケモンを育て上げながら、物語の謎や、他のポケモントレーナーとの勝負、そして友達との無数のバトルに挑む。最終的に、ポケモンを強く育ててポケモンリーグのチャンピオンを倒すことが物語上の目的であるが、この他にも全種類のポケモンを集めてポケモン図鑑を完成させることが大きな目標となっている。 戦いや勝敗(ひいては生死)がある意味必然であったRPGにおいて
  • 死の存在しないバトル(死ではなく瀕死と表記されている)
  • 自分ではなくポケモンを戦わせるというスタンス(初期の説明書にはその旨の注記がある)
  • 敵であったポケモンを仲間として収集し、また育て鍛えることができる
  • スポーツマンシップに通じる健全さ
  • ポケモン自体の多彩さと戦術的に奥の深い属性や能力や「わざ」
  • プレイヤー同士が育てたポケモンで対戦したり、交換したりできる通信要素
などが、新鮮なゲーム要素としてユーザーに迎えられ、子供はもちろん大人にも愛用されている。 また、同時に2つ(後にそれ以上)のバージョンをリリースし、それぞれのプログラム側パラメータを違うものにしておくことでどちらかのバージョンでしか手に入らないポケモンを作る(それによってユーザー間のポケモン交換を促進する狙いがあった)など、ゲーム的にも商品としても新しい試みに挑戦して話題を呼んだ。 また、一部作品を除いて基本的にセリフなどには漢字が使われていない。「円」は例外だが、これは通貨単位としての記号的な扱いである(ルビー・サファイア以降、「人」「回」も数量表示で使われるがセリフやメッセージには登場しない、またポケモンコロシアムシリーズや欧米等の海外版はポケドル(Pの字に横線が2本)という単位である)。ポケモンコロシアム以降の据え置き型ゲーム機での作品では漢字が使われているが、漢字にルビが振ってある。 なお、「ポケモンマスター」や「(ポケモンを捕まえるという意味での)ゲット」等の単語はアニメが初出であり、ゲーム本編では使用されていない(ただしピカチュウ版にはピカチュウの「ゲットだぜ」アクションが存在する)。特に『ダイヤモンド・パール』中のセリフでは、不自然なまでに「ほかく」という単語に置き換えられている。

シリーズ一覧

俗に「本編」と呼ばれるシリーズは、日本では以下の各バージョンが発売・発表されている。括弧内は発売日と対応機種を表している。多くのマイナーチェンジ版が存在するが、基本的なストーリー等から現時点では大きく4作品に分けられる。 これら4系統は、いずれも同じ世界の異なる地方を舞台にしている。『金・銀』が『赤・緑』の3年後、『クリスタル』が『金・銀』の1年後の世界であるということを除いて時系列上の繋がりは明かされていないが、複数の作品に同じ人物が登場すること(ホウエン地方のマユミやシンオウ地方のミズキがマサキの存在をほのめかす発言、シンオウ地方にオーキド博士が尋ねてきたり、ウツギ博士の噂をする人物がいることなど)から大きな時差は無いと推測できる。

ゲームシステム

本シリーズに共通しているゲームシステムを述べる。特に本シリーズを代表する要素である、育成・対戦・通信といったものを中心に解説する。 作品ごとの差違がある場合は、その都度詳しく説明する。なお、本項目において使用しているバージョンの総称は以下の通りである。 「GB版」 赤・緑・青・ピカチュウ・金・銀・クリスタル・ポケモンスタジアム・ポケモンスタジアム2・ポケモンスタジアム金銀 この中のうち特に「赤・緑・青・ピカチュウ・ポケモンスタジアム・ポケモンスタジアム2」について本項目では「初代」と称する。 「GBA版」 ルビー・サファイア・エメラルド・ファイアレッド・リーフグリーン・ポケモンコロシアム・ポケモンXD 「DS版」 ダイヤモンド・パール・プラチナ GBA版とDS版はシステムが類似しているので、総括して「GBA版以降」とする。

育成システム

基本的には経験値の蓄積によるレベルアップという、多くのRPGと同じシステムとなっている。レベルの最大値はいずれのポケモン、シリーズにおいても100である。レベルアップに伴って能力値も上昇する。 ポケモンの能力 「HP」「こうげき」「ぼうぎょ」「とくこう(特殊攻撃)」「とくぼう(特殊防御)」「すばやさ」の6つから成る。 初代においては、「とくこう」「とくぼう」が「とくしゅ」という1つのステータスであった。『金・銀』でこれらの値が設定された際、多くのポケモンはいずれか片方にのみ旧「とくしゅ」の値が採用された。もう一方が大幅に上下することによって強化あるいは弱化されたポケモンもいる。 この他、戦闘時のみ上下する「めいちゅうりつ(命中率)」「かいひりつ(回避率)」というパラメータもあるが、これは基本的に全ポケモンで共通の値を持っている(個別の能力が設定されているわけではない)。 能力成長の詳細 各々の能力ごとに隠しパラメータが3つ設定されている。ゲーム内はもちろん、攻略本でも基本的には公開されていない(存在をほのめかす程度)が、小学館から発売された赤・緑の公式ガイドブック(青を対象にした「改訂版」も含む)には150体全てのポケモンの種族値が掲載されていた。これらのパラメータが、一見単純な成長システムに奥行きを与えている。なお、GB版とGBA版以降ではシステムが大きく異なるので注意が必要である。 以下、隠しパラメータについて簡単に説明する。これらの呼称は一部ユーザーの間で慣用的に使われているが公式なものではない。不快に感じているユーザーも居るため注意が必要。詳細は個人の攻略サイトなどで知ることができる。 種族値 ポケモンの種族ごとに設定されている。ピカチュウが素早かったり、ラッキーの体力が高かったりするのはこの値によるものである。「チーターはヒトよりも足が速い」などに近い概念。ステータスに与える影響が3つの隠しパラメータの中で最も大きいため、他の2つのパラメータをどれだけベストな状態にしても「チーターより速く走れるヒト」のような極端な育成はできない。『金・銀』から「とくこう」「とくぼう」が分割された他は、シリーズ通して共通の値となっている。GB版の『ポケモンスタジアム金銀』で、ゲーム上においても公式に存在と数値が明らかにされた。 個体値 同条件で育成した同種のポケモンでも、個体ごとに能力は異なる。その差は個体値に依るものである。先天的に決定され、決して変化することはない。レベルが高くなるほどステータスの差が広がる。「同じヒトでもAさんよりBさんのほうが走りの才能がある」などに近い概念。 各ステータスごとの個体値は、GB版では16通りで、GBA版以降では32通り。いずれも最大と最小では、レベル100の時点で能力値に32程度の差が現れる。 野生のポケモンの場合すべてランダムだが、育て屋にポケモンを預けることで生まれたタマゴから孵ったポケモンの場合、預けたポケモンの個体値をランダムで受け継ぐ。このため、個体値の高いもの同士のタマゴを孵し続けることで良い個体値のポケモンが生まれる可能性が高まる。 きそポイント(努力値) ゲーム内でのアイテムの説明や公式の資料で「きそポイント」と表記されるが、慣用的に努力値とも呼ばれ、本項でも以下は努力値と記載する。戦闘やアイテムによって蓄積する値であり、3つのパラメータ中で唯一プレイヤーが自由に変化させられる。「AさんはBさんより走りこみをして足腰が鍛えられたので足が速い」などに近い概念。これについて詳しく知ることが本格的な育成の第一歩と言える。 いずれのシリーズでも、最大と最小ではレベル100の時点で能力値に約63の差が現れる。 GB版では各ステータスごとに上限「63002」まで溜めることができるが、GBA版以降のシリーズにおいては各ステータスごとの上限「255」と同時に全ステータス合計で上限「510」があり、全てのステータスを高めた万能なポケモンは育成できなくなっている。そのため、同じポケモンでもプレイヤー・役割によって攻撃力を重視したり防御に特化させるなどの個性が出る。 敵ポケモンを倒すことで経験値と同じように努力値を獲得できる(ただし、レベル100になると努力値を獲得できなくなる)。努力値は経験値と違って敵のレベルに関係なく一定で、また経験値は戦闘に参加したポケモンの数で分割されるが努力値は分割されずに各ポケモンに加算される。敵の所持する努力値は多くても3ポイントで、「攻撃力の高いポケモンは『こうげき』の努力値を持っている」といった傾向がある。また、アイテムのきょうせいギプスや後述の状態異常ポケルスには、得られる努力値を2倍にする効果がある。 その他、「きそポイントを上げる/下げる」と説明されるアイテムで一定量上下させることができる。 初代の攻略本などでは、レベルが低いうちから育てたポケモンは、レベルが高い状態で捕獲したポケモンより強くなるという記述があったが、これは初期レベルの高いポケモンは努力値を限界まで獲得する前にレベルが100になってしまう可能性が高いための誤解(ふしぎなアメなどで戦闘を経ずにレベルを上げたポケモンに関しても同じことが言える)であり、実際には、同じポケモンが同じ個体値を持っていて、かつ同じ量の努力値を蓄積させた場合は、どのレベルから育てても最終的には同じステータスになる。 『金・銀』における「とくこう」と「とくぼう」の個体値と努力値は共用である(初代ではこれらは「とくしゅ」という1つの値であった)。そのため、初代で成長させたポケモンを通信交換で金・銀に移動させても「とくこう」(か「とくぼう」どちらか)の努力値が0になるといったことはない。 ポケモンの性格 GBA版から追加された要素。能力値への影響(いずれかが1.1倍され、いずれかが0.9倍される。能力変化しない性格もある)を始めとして、ポロックやポフィンの好みや(好きな味だとコンディションが少し多めに上がる)、『エメラルド』のバトルパレスでの行動パターンに影響する。生まれつき決まっており、変化することはない。 からい味を好むのなら「こうげき」が伸び易く、逆にからい味が嫌いならば「こうげき」は伸び難いという具合である。同じ様に「とくこう」に関係するのはしぶい味、「すばやさ」はあまい味、「とくぼう」はにがい味、「ぼうぎょ」はすっぱい味である。 「がんばりや」「てれや」「まじめ」「きまぐれ」「すなお」の5つは能力値や味の好みに変化がない。 表の数字は能力値への影響の倍率である(空欄は1倍)。
性格 攻撃 防御 特攻 特防 素早さ
さみしがり 1.1 0.9
いじっぱり 1.1 0.9
やんちゃ 1.1 0.9
ゆうかん 1.1 0.9
ずぶとい 0.9 1.1
わんぱく 1.1 0.9
のうてんき 1.1 0.9
のんき 1.1 0.9
ひかえめ 0.9 1.1
おっとり 0.9 1.1
うっかりや 1.1 0.9
れいせい 1.1 0.9
おだやか 0.9 1.1
おとなしい 0.9 1.1
しんちょう 0.9 1.1
なまいき 1.1 0.9
おくびょう 0.9 1.1
せっかち 0.9 1.1
ようき 0.9 1.1
むじゃき 0.9 1.1
ポケモンの進化 ポケモンの中には一定の条件がそろうと別のポケモンに「しんか」(進化)するものがある。ここでいう「進化」とは現実世界においてダーウィンが示した進化とは異なり、「成長」や「変態」に近い概念である。1つのポケモンにつき最大3段階まで進化が行われる。 例えば、アチャモは進化するとワカシャモになり、さらにバシャーモへと進化していく。進化すると前述のステータスに関わるパラメータ「種族値」が進化後のポケモンのものに変化するため、大幅な能力上昇を図ることができるが、ポリゴン2からポリゴンZの進化のような一部の能力が下がるものや、ハクリューからカイリューに進化することによるタイプの変化、ヤルキモノからケッキングの進化のとくせいの変化などが存在し、一概に「進化したほうが強い」とも言い切れない。 一方で、レベルアップによる進化をするとレベルアップで覚える「わざ」を覚えるレベルが遅くなる傾向がある上に、「わざ」そのものが変わることもあり、石を使って進化をする場合は「わざ」をレベルアップでほとんど覚えなくなる。ただし、通信進化の場合はそのようなデメリットがほとんど無い。最初に挙げたパターンはルビー・サファイアになってから多くなっている(たとえば、ワカシャモは「スカイアッパー」をレベル50で覚えるが、バシャーモになるとレベル59にならなければ覚えられなかったり、アチャモのままなら「かえんほうしゃ」を覚えられるが、ワカシャモになると覚えられない、など)。そのため、進化させる際にはそのポケモンが覚える「わざ」を把握しておくことが望ましい。 上で述べた成長システムとも関連するが、進化させるタイミングによって最終的にステータスに差が出ることは無い。 進化していない状態で、なおかつ「ベイビィポケモン」(生まれたばかりでタマゴを「持ってくる」能力が無いポケモン。多くは後発作品で「進化前」として追加された)でも無いポケモンは「たねポケモン」と呼ばれるが、ベイビィ共々ポケモンカードゲームの用語でありゲーム中では用いられない。 進化のバリエーション ポケモンの進化は一定のレベルに達すると行われる「レベル進化」が基本だが、以下のような特殊進化が存在し、ポケモンの世界に深みを与えている。レベルアップで進化する場合は、進化中にBボタンを押すことによって進化を止めること(進化キャンセル)ができる。また、『金・銀』以降ではポケモンに「かわらずのいし」というアイテムを持たせることで進化させないようにできる。野生のポケモンや敵トレーナーが使用するポケモンの中には、本来進化するレベルよりも低いレベルで進化後の形態になっているものもいる。また、レベルアップによって進化するポケモンは、レベルが100になると永久に進化できなくなってしまうので注意が必要である(レベルを下げるアイテムが存在しない為。また、レベルアップ以外の進化はレベル100でも行える)。 条件付きレベルアップ 特定の条件を満たした状態でレベルを上げることで進化する。以下のような例がある。レベルの数値自体は関係ない。 “いし”進化 「ほのおのいし」「みずのいし」など特殊なアイテムを使うことにより進化する。例えば、ピカチュウからライチュウへの進化は「かみなりのいし」を必要とする。なお『ピカチュウ』バージョンで、主人公のパートナーとなるピカチュウは「かみなりのいし」による進化を拒否する(アニメの「サトシのピカチュウ」も、進化を拒否する描写がある)。 この方法で進化するポケモンは進化後に自然に覚える技の種類が極端に少なくなる傾向にあるため、進化のタイミングを見極める必要がある。ただし、イーブイのように進化後の方が多彩な技を覚えられるものもいる。またウインディの「しんそく」など、進化後にのみ覚える技もある。 通信進化 ポケモンの通信交換を行った際に進化する。例えば、ユンゲラーからフーディンの進化は通信進化である。 特定のアイテムを持たせた状態で交換したときのみ進化するポケモンもいる。例えば、ポリゴンは「アップグレード」を持った状態で交換されると、ポリゴン2に進化する。 この方法で進化するポケモンの場合、進化前と後で覚える技の種類が減ったり技を覚えるペースが遅くなったりすることはあまりない。したがって知らずに交換に出してしまい、その後の育成に支障をきたすことはない。 分岐進化 一種のポケモンが異なる進化条件の下で複数のポケモンに進化するものがある。例えば、イーブイは、「かみなりのいし」でサンダースに、「みずのいし」でシャワーズに進化するほか、なつき進化もするなどその方向性は多岐に渡る。その他、レベル進化と通信進化を併せ持つポケモンや、ステータス(「こうげき」が「ぼうぎょ」より高い/低い、など)によって異なった進化をするポケモン、性別によって進化形態が異なるポケモンもいる。 何に進化させるかはほとんどの場合プレイヤーが意識的に選択できるが、現時点でケムッソだけは捕獲した時点でランダムに決定され、実際に進化させるまで何に進化するかわからない。 分裂 ツチニンのみが起こす特殊な進化形態であり、ツチニンがテッカニンに進化する時、手持ちに空きがあり、なおかつモンスターボールが1個以上ある場合、ヌケニンが手持ちに加わる。 ポケモンのタマゴ 『金・銀』から追加された要素。オスとメスと同時に「そだてや」に預けると「タマゴ」が手に入り、やがてポケモンが孵る。オスとメスは後述のタマゴグループが同じならば別の種類のポケモンでも構わない。この場合、孵るのは原則としてメスの(進化形の場合は一番進化前の)種類のポケモンとなる(ただし、片方がメタモンである場合はメタモンでない側となる)。ただし、メスがイルミーゼであった場合はバルビートイルミーゼニドラン♀であった場合はニドラン♂ニドラン♀のどちらが生まれるかわからない。孵化したばかりのポケモンのレベルは全て同じ(GBA版まではレベル5、DS版ではレベル1)であり、前述の個体値や「わざ」を預けたポケモンから受け継ぐことができる。 全てのポケモンのペアからタマゴが得られる訳ではない。「陸上」「鉱物」「妖精」「水中」などの「タマゴグループ」と呼ばれる分類が一致している必要がある。これは後述の「タイプ」とは別物であり、生物的な雰囲気の似ているポケモンが同じグループに属している。2つのグループを掛け持ちしているポケモンもおり、この場合は片方だけでも一致していれば良い。 タマゴグループ 新バージョンで進化前のポケモンが追加された場合 『ルビー・サファイア』以降で新たに追加された進化前ポケモンのタマゴを得るためには、預けるポケモン(オス・メスどちらでもよい)に特定のアイテムを持たせる事が必要となる(例:タマンタの場合、マンタインに「さざなみのおこう」を持たせて預ける、など)。 わざの継承 タマゴから孵るポケモンは、条件次第で預けたポケモンのわざを引き継ぐことができ、「タマゴわざ」と呼ばれる。通常は孵った時点でのレベル(GBA版までではレベル5、DS版ではレベル1)まで覚えるわざを覚えた状態で孵るが、以下の条件を満たしていればそのわざを優先的に覚えた状態で生まれる。
  • 預けたオス・メス共に覚えているわざで孵るポケモンがレベルアップで覚えるわざ。
  • 預けたオスが覚えているわざで孵るポケモンがわざマシンで覚える事ができるわざ。片方がメタモンであればメスが覚えているわざ
  • 預けたオスが覚えているわざで孵るポケモンの「タマゴわざ」として定義されているわざ。
世界観上での設定 『金・銀』の冒頭で「今までポケモンがどこから生まれるのか謎だったが、『ポケモンのタマゴ』がついに発見された」という話が語られるが、直接の前作との間ですら矛盾が見られる。
  • 『赤・緑』のポケモン図鑑内で、他のポケモンの卵を食べたり、産卵のために川を上るポケモンについて触れられている。
哺乳類系や無機物系など、卵から産まれることに違和感のあるポケモンもいる。公式ガイドブックなどによると「『タマゴ』は必ずしも『卵』ではなく、保育器のようなもの」との設定が存在する。 設定では、ポケモンが卵を産む瞬間は一切目撃されていないということになっており、「産んだ」証拠がない以上、タマゴはあくまでも「どこからかいつのまにか持ってくる」ものとされている。ゲーム内や(『金・銀』以降の)関連書籍でも決して「産んだ」という表記はされていないが、多くのプレイヤーは「親」「子」「遺伝」などの用語を慣用的に使用することで感情移入している。

戦闘システム

ポケモン同士が戦うシステムである。ポケモントレーナー(ポケモンを扱う人。本シリーズの主人公もトレーナーである)は、ポケモンに対して指示を出す役割を担う。トレーナーは道具を使ってポケモンを援護することもできるが、あくまで補助的なものでありトレーナー自身が直接ポケモンに対して攻撃したり、逆にポケモンを使ってトレーナーを直接攻撃することはできない。ポケモン同士の戦いのみが許される。 戦闘には野生ポケモンとの戦闘と、ポケモントレーナー同士の戦闘がある。野生ポケモンとの戦闘は、歩いていると突然野生のポケモンが出現(エンカウント)して発生する戦闘である。野生のポケモンが出現する場所は草むら・洞窟・海などの自然地だけで、通常町なかで出現することはない。ポケモントレーナー同士の戦闘は、各地にいるポケモントレーナーに戦いを挑んだり挑まれることによって発生する。 基本的なシステム トレーナーは6体までのポケモンを持つことができるが、戦いの時は原則として1体のポケモンしか同時に繰り出すことはできない。戦闘に入るとトレーナーはターンごとに「わざ」を1つ選ぶか、そうでなければポケモンを入れ替えたり、道具を使うことになる。 互いのポケモンは技を繰り出し合い、どちらかのHPが0になるまで戦う。HPが0になるとポケモンは「ひんし」(瀕死)状態となる。野生のポケモンとの戦闘であれば、この時点で戦闘終了である。野生のポケモンは「ひんし」にさせる以外に捕獲することもできるが、これは捕獲の節で述べる。 トレーナー同士の対戦であれば、ポケモンが「ひんし」状態になった時点でモンスターボールに戻され、「ひんし」状態でない手持ちポケモンがまだ存在する場合は新たなポケモンを繰り出さなければならない。どちらかの手持ちポケモンがすべて「ひんし」状態になった時点で戦闘終了となる。負けたトレーナーは所持金の一部を賞金として支払わなければならない。なお、野生のポケモンとの戦闘時には逃げることもできる(逃げられない場合もある)が、トレーナー同士の戦闘の場合は一度戦いを挑まれたら逃げることができない(ゲーム内のトレーナー戦でのこと。通信対戦中ににげると降参したことになる)。 GBA版以降は、1人のトレーナーが同時に2体のポケモンを繰り出す「ダブルバトル」や、2人対2人(各トレーナーが同時に出すポケモンは1体)の「マルチバトル」が、特殊なバトルの形式として加わることとなった。通信対戦は、従来通りの「シングルバトル」かこれらの方式か選ぶことができる。 捕獲 野生ポケモンとの戦闘では、そのポケモンを「モンスターボール」で捕まえることができる。「わざ」を使って相手を弱らせたり、何らかの状態異常(どく、まひ等。ポケモンの状態で後述)に冒せば捕獲率は上昇するが、HPを0にしてしまうと倒れて戦闘が終了してしまうので注意が必要である。アニメ版ではポケモン同士のバトルでなく、人間自らが戦って弱らせてポケモンを捕獲する描写が(1度だけ)あるが、もちろんゲームでは不可能である。 捕獲できるかどうかは、モンスターボールを投げるコマンドを選択したときに判定されるので、ボタン連打などの行動には効果がない。 他のトレーナーのポケモンを奪うことは基本的にできない(トレーナーのポケモンにボールを投げると弾かれる)が、ポケモンコロシアムとポケモンXDにおいて、悪の組織に改造されたポケモンを奪い返すという名目においてのみ許される(この行為は「スナッチ」と呼ばれる)。 ポケモンの技 1体のポケモンは、「わざ」(以下「技」と表記)を4つまで覚えることができる。技には相手を攻撃するもの、自分の能力を上げたり相手の能力を下げたりするもの(補助技)、自分のHPを回復するものなどがある。 技には個別に「PP」(パワーポイント。マジックポイントに当たるもので、システム的にはアーマード・コアスーパーロボット大戦などロボットゲームの「残弾数」に類似するもの)が設定されており、PPが0になるとその技は使用できなくなる。技以外の攻撃方法、いわゆる「通常攻撃」のようなものは存在しない。全ての技のPPが0になってから技を使おうとすると、「わるあがき」という自分もダメージを受けてしまう技を繰り出すことになる。たいていの場合、威力が大きい攻撃技や1回の戦闘で何度も使用するわけではない補助技はPPが低く、威力が小さい攻撃技やステータスを変化させる補助技はPPが大きい傾向にある。 特定のステータスを上下させる技の効果は1匹のポケモンに対し最大で上下各6段階まで有効である。 技はポケモンごとに指定された特定のレベルで覚えるほか、「わざマシン」「ひでんマシン」といったアイテムや、各地にいる特定の人物から教えてもらうことができる。 個々の技についてはポケットモンスターの技一覧 (あ-こ)(さ-の)(は-わ)を参照。 本項は「わざ」の仕様が述べられているが、わざの性質はポケモンや周囲の状況で大きく変わってくる。
  • 「のろい」の効果がゴーストタイプとそれ以外のタイプで違う
  • 「そらをとぶ」「あなをほる」などを使うと大半の攻撃わざが命中しなくなるが、「かみなり」「じしん」などはダメージが2倍になる
  • 特性「しめりけ」のポケモンがいると、「じばく」「だいばくはつ」は使えなくなる
他にも様々なポケモン・タイプ・効果が複雑に絡みあっており、アニメや漫画や実際のバトルにおいて奥深い組み合わせと戦い方を生み出している。 ポケモンのタイプ 全てのポケモンには、その性質を表す「タイプ」が1種類ないし2種類設定されている。例えば、ピカチュウはでんきタイプ、ギャラドスはみず・ひこうタイプとなっている。また、ポケモンが覚える各種の技にもそれぞれ1種類のタイプが設定されており、ポケモンはそれ自体のタイプと同じタイプの技を多く覚える(ただしグライガー系やソーナンス系など自身のタイプの技をほとんど覚えない例外も存在する)。例えば、ピカチュウならでんきタイプの「でんじは」「10まんボルト」といった技を覚える。 各技のタイプと技を受けるポケモンのタイプには相性が存在し、組み合わせによっては効果が大きくなったり、逆に効果を失ったりもする。でんきタイプの技を例に挙げると、みずタイプやひこうタイプのポケモンには大きな効果を上げるが、くさタイプなどにはあまり効果的でなく、じめんタイプのポケモンには一切通用しない。例外的に、ごく一部の技は相手のタイプに影響を受けずダメージを与える性質を持っている(「みらいよち」、「わるあがき」など)。また本来効果のない相手に対する攻撃を有効にする技(「みやぶる」、「ミラクルアイ」など)やとくせい(きもったま)もある。 いりょくが設定されている攻撃用のわざの場合、そのわざのタイプとそれを出すポケモンのタイプが同じ場合、技のダメージは元の1.5倍になる。 ダメージを与えない技(DS版では「へんか」の分類)については、原則としてタイプの影響を受けない。相手を混乱させるゴーストタイプの技「あやしいひかり」は、ノーマルタイプにもエスパータイプにも等しく有効である。しかし、でんきタイプの「でんじは」が地面タイプに効かないなどの例外は存在する。 ジムリーダーならびに四天王の所有するポケモンは、ほとんどの場合、1つのタイプに偏っている。通常トレーナーでも、偏ったタイプを使用する系統が存在する(かくとうタイプの「からておう」やエスパータイプの「サイキッカー」など)。 相手の属性・相性を知っていれば攻略が容易になるため、ポケモンマスターへの登竜門としては適しているが、初代からワタル(ドラゴンタイプが少数だったとはいえ、プテラなどがいる)やキクコ(ゴースト技のあやしいひかりなどを使うゴルバットだけでなく、アーボックも持つ)など、イメージが主体で純粋なタイプ特化ではないケースも多い。 左が攻撃側、上が防御側。 style="font-weight:bold" | タイプ相性表
攻撃を受けるポケモンのタイプ
ノ丨マル ほのお みず でんき くさ こおり エスパ丨 かくとう どく じめん ひこう むし いわ ゴ丨スト ドラゴン あく はがね
攻撃するわざのタイプ
ノーマル ×
ほのお
みず
でんき ×
くさ
こおり
エスパー ×
かくとう ×
どく ×
じめん ×
ひこう
むし
いわ
ゴースト ×
ドラゴン
あく
はがね
ダメージにかかる補正は以下の通り。ただし、ポケモン不思議のダンジョンでは相性による補正値が異なる。
本編 不思議のダンジョン
青の救助隊
赤の救助隊
時の探検隊
闇の探検隊
通常の2.0倍通常の1.5倍通常の約1.4倍
通常のダメージ 通常のダメージ
通常の0.5倍通常の0.9倍通常の約0.7倍
×無効 通常の0.5倍
  • 作中では「◎」では「こうかはばつぐんだ!」、「△」では「こうかはいまひとつのようだ」、「×」では「(ポケモン名)にはこうかがないみたいだ…」と表記される。
  • 2つのタイプを持つポケモン相手に技を当てた場合、2つのタイプそれぞれの相性が乗算される。
  • * 例1:みず・ひこうタイプのポケモンがでんきタイプの技を受けた場合、みずタイプもひこうタイプもでんきタイプの技には2倍のダメージを受けてしまうので、2×2=4となり4倍のダメージ。
  • * 例2:みず・こおりタイプのポケモンがでんきタイプの技を受けた場合、みずタイプはでんきタイプの技には2倍のダメージで、こおりタイプはでんきタイプの技には1倍(=通常)のダメージなので、2×1=2で2倍のダメージ。
  • * 例3:みず・くさタイプのポケモンがでんきタイプの技を受けた場合、みずタイプはでんきタイプの技には2倍のダメージだが、くさタイプはでんきタイプの技には0.5倍のダメージなので、2×0.5=1となり1倍(=通常)のダメージ。
  • ** 初代では、この場合に片方のタイプが優先され「こうかは ばつぐんだ!」または「こうかは いまひとつのようだ」と表示される。『金・銀』以降は何も表示されない。
  • * 例4:みず・じめんタイプのポケモンがでんきタイプの技を受けた場合、みずタイプはでんきタイプの技には2倍のダメージだが、じめんタイプはでんきタイプの技には0倍のダメージ(=ダメージを受けない)なので、2×0=0となり0倍のダメージ(=効果無し)。
  • はがねタイプとあくタイプは『金・銀』からの登場。初代において優遇されていたタイプ(エスパーなど)の弱体化、および冷遇されていたタイプ(かくとうなど)の強化として出された意味合いが強い。
  • 初代では、以下のように相性が一部異なる。
{| 攻撃側→防御側=相性 |ゴースト→エスパー=× |どく→むし=◎ |むし→どく=◎ |こおり→ほのお=○
  • 初代では、大半の攻略本に書かれていた相性表に誤りがあった。相性表のほかに、ポケモンが覚える技や、技の効果についても共通して間違っている場合が多いことから、メーカーから提供された情報が間違っていたものと思われる。ただし、「エスパータイプのポケモンにはゴーストタイプの技が有効」という話がゲーム中でもアニメでも聞けるのに、実際は有効どころか効果が全く無いことから、本来は攻略本に書かれていたデータが正しく、ゲームのデータ設定を間違えた(一種のバグ)と考えることもできる。上述の相性の変更も、根拠の一つである(ただし、「どく→むし=◎」は攻略本の通り)。
  • * 『青』対応と謳うようになっても間違ったままであった。
  • * 『ポケモンスタジアム』以降の説明書や攻略本では、正しい相性表が書かれている。
  • * 相性表の誤りは以下のとおり。
:{| {| 攻撃側→防御側=相性 |みず→でんき=△ 実際は○ |こおり→ほのお=△ 実際は○『金・銀』以降は△ |こおり→いわ=◎ 実際は○ |むし→どく=○ 実際は◎『金・銀』以降は△ |ゴースト→エスパー=◎ 実際は×『金・銀』以降は◎ |ゴースト→ゴースト=○ 実際は◎ アニメや漫画などの関連作品ではタイプによる有利不利があるものの、本編のゲームではダメージになり得ない攻撃が通じることがある。例えば、じめんタイプのポケモンにでんきタイプの攻撃をしても効果がある(イワークにピカチュウの電撃が通用する)といった具合である。ただし、じめん・みずタイプであるヌオーにはでんきタイプの攻撃が効かないなど、同作品内でもポケモンによって相性の適用方法にばらつきがある。ポケモンカードゲームポケモン不思議のダンジョンも、タイプによる無効化が存在しない世界観である。 ダメージ ポケモンが技によって攻撃したときに受けるダメージは、攻撃側の「こうげき」「とくこう」(特殊攻撃)、防御側の「ぼうぎょ」「とくぼう」(特殊防御)、及び上述のタイプなどに依存する。 ポケモンの技は、「ぶつり」攻撃と「とくしゅ」攻撃の2系統に大別される。「ぶつり」攻撃では、攻撃側の「こうげき」が高ければ高いほどダメージが多く、防御側の「ぼうぎょ」が高ければ高いほどダメージが少なくなる。「とくこう」と「とくぼう」は影響しない。逆に「とくしゅ」攻撃では、「とくこう」と「とくぼう」がダメージに影響し、「こうげき」と「ぼうぎょ」は影響しない(なお、初代では攻撃側と防御側の「とくしゅ」がダメージに影響する)。 「ぶつり」攻撃であるか「とくしゅ」攻撃であるかは、GBA版までは以下のように技のタイプによって決められており、DS版では各技ごとにそれぞれ設定されている(例えば「ほのおのパンチ」「かみくだく」などの打撃を伴って攻撃する直接攻撃技や、「タネマシンガン」「ゆきなだれ」のような実体のある物での攻撃は「ぶつり」で、「ヘドロばくだん」「どろかけ」といった固体ではない物で攻撃する技、「はかいこうせん」や「きあいだま」などのエネルギーをぶつけて攻撃する技は「とくしゅ」といった具合である。なお、「くさむすび」、「しぼりとる」という技だけは「とくしゅ」攻撃でありながら直接攻撃扱いになっている)。 GBA版以前における分類
  • 「ぶつり」攻撃
  • * ノーマル・かくとう・どく・じめん・ひこう・むし・いわ・ゴースト・はがね
  • 「とくしゅ」攻撃
  • * ほのお・みず・でんき・くさ・こおり・エスパー・ドラゴン・あく
ポケモンの状態 ポケモンは戦闘中に技を受けることで、状態が変わることがある。以下ではその状態について解説する。ポケモンの状態は戦闘中、移動中に関わらず、ステータス画面や戦闘画面で確認可能である。状態異常は特定の道具や技を使うことで回復できる(「ふつう」に戻る)。状態異常は重複せず、既に何らかの状態であれば他の状態異常にはかからない。戦闘終了でも回復しないが、ポケモンセンターを利用することで回復することができる。 ふつう 何も異常が無い状態。通常ポケモンはこの状態である。問題なく技を繰り出して戦闘を行うことができる。 どく に侵され、1ターン毎にHPが減っていく状態異常(どく、はがねタイプのポケモンと特性が「めんえき」のポケモンはこの状態にならない)。ただし「ポイズンヒール」の特性を持つポケモンの場合はHPが減少せず、逆に毎ターン回復する。HPの変化量はポケモンの最大HPの約12%(初代では約6%。いずれも端数切り捨て)。 移動中にも毒の効果は受け、4歩に1度(『ファイアレッド・リーフグリーン』では5歩に1度)HPが1減る。その際HPが0になると「ひんし」になった旨が表示される。DS版ではひんしにならず、HPが1で「どく」が消えた旨が表示される。 もうどく 「どくどく」か「どくどくのキバ」という技を受けた場合、あるいは「どくびし」を2回かけられている状態でポケモンを交代した場合にのみかかる状態異常。「どく」と異なる点は、ターン毎のHPの減少量が増えていくことである(最大HPの約6%×経過ターン数 最大15ターンで約94%)。ただし、表示自体は「どく」と表記される。 戦闘が終了したりポケモンを引っ込めると普通の「どく」状態になる。 まひ 麻痺し、しびれて動けなくなる状態異常。この状態になると、「すばやさ」が本来のステータスの25%程度に下がる他、25%程度の確率で技を繰り出せなくなる。「きつけ」を受けると通常の2倍のダメージを受けるとともに治る。特性が「はやあし」の場合は行動不能の効果は残るが、素早さは下がらない。また、「じゅうなん」の特性を持つポケモンはこの状態にならない。 やけど 火傷を負い、「こうげき」が半減する他1ターン毎にHPが減っていく状態異常(ほのおタイプのポケモンと特性「みずのベール」を持つポケモンはこの状態にならない)。減少量は「どく」と同じだが、移動中は何も起こらない。ぶつりわざで与えるダメージが半分になるため「ぶつり」攻撃要員にとってはかなり痛手となる。ただし、特性が「こんじょう」の場合は攻撃力減少の効果が無視される。 ねむり 眠ってしまい、一切の行動ができなくなってしまう状態異常(特性が「ふみん」か「やるき」ならばこの状態にはならない)。ただし、「いびき」「ねごと」などの技を覚えている場合は、その技の使用が可能である。 また、「ゆめくい」の様に相手がねむり状態の場合にのみ効果のある技や特性もある。道具を使用する以外に、ターン経過でも回復する。また、「めざましビンタ」を受けると通常の2倍のダメージを受けるとともに治る。しかし、戦闘が終わっただけでは目を覚まさない。 こおり 凍って(あるいは氷漬けになって)しまい、一切の行動ができなくなってしまう状態異常(こおりタイプのポケモンと特性「マグマのよろい」を持つポケモンはこの状態にならない)。「ねむり」と異なる点はほのおタイプの技を受けない限り回復せずに半永久的に凍り続ける点であったが、『金・銀』以降の作品ではターン経過によっても回復する。 また、「かえんぐるま」「せいなるほのお」など一部の技は使用可能で、使うと「こおり」状態が解除される。 ひんし いわゆる戦闘不能のこと。HPが0になると、ポケモンはこの状態になる。他の状態とは異なり、この状態になると強制的にモンスターボールに戻される。道具を使って「ひんし」状態から回復しない限り、戦闘に復帰させることはできない。なお、「ひんし」と言っても実際は「戦う元気がない」だけの状態であり、例えば移動中に使用できる技(ひでんわざ、など)は使うことができる。手持ちのポケモンがすべて「ひんし」状態になると、所持金の一部を失って最後に利用したポケモンセンターに戻される。失う金額は『ファイアレッド・リーフグリーン』『ポケモンXD』とDS版では「(ゲームの進行に応じた8〜120の定数)×(手持ちの最高レベル)」(8以上12000以下)、それ以外は全所持金の半分である。 ポケルス 厳密には状態異常ではないが、状態異常の欄に表示される。ポケモンに着く良性のウイルスのようなもので、1度でも感染した後は能力の成長が促進される(→能力成長の詳細)。非常に低い確率で発生する他、感染したポケモンから他のメンバーに伝染する事もある。 初代および『ファイアレッド・リーフグリーン』では発症しないが、後者は『ルビー・サファイア』などから持ち込むことが可能である。 その他 「こんらん」(数ターン混乱し、自分を攻撃してしまう事がある)・「メロメロ」(異性のポケモンが相手だと50%程度の確率で攻撃できない→現在(GBA版以降から)は約30%に下方修正されている)・「やどりぎ」(ターンごとにHPを吸収される)・「にげられない」(「にげる」や入れ替えが不可)など。いずれも状態異常の欄には表示されない。 厳密には状態異常ではないので重複することもあり、捕獲率にも影響しない。ポケモンが戦闘から離れるだけで回復する。 上記以外では「ひるむ」という状態がある。「ねこだまし」(100%) や「ずつき」(30%) などを受けると、1ターンだけひるんで技を出せなくなる(特性が「せいしんりょく」などのポケモンには起きない)。また、初代には「かなしばり」(当時はランダムに1つの技を封じる効果)が後攻の選んだ技を封じると技が出せなくなり、1ターン分の行動も無効になるという現象があった(『金・銀』以降では、技の性質自体が変化している)。 ポケモンの特性 GBA版からは、新たに「とくせい」(以下「特性」と表記)と呼ばれるステータスが追加された。特性によって、技の威力が変化したり、攻撃した相手に特定の追加効果を与えたり、特定の技や追加効果を受けなくなったり、技自体が使えなくなったりする。 具体的な特性の内容については、ポケットモンスターの特性一覧を参照。

通信システム

通信ケーブルやワイヤレスアダプタを用いて、様々な通信プレイが楽しめる事はシリーズの醍醐味の1つである。 シリーズは大きく2つのグループに分けられる。同じグループであれば何らかの形で通信プレイが可能だが、別の世代とは直接的にも間接的にも通信は不可能である。 # 『赤・緑・青・ピカチュウ』、『金・銀・クリスタル』、『ポケモンスタジアム』シリーズ # 『ルビー・サファイア・エメラルド』、『ファイアレッド・リーフグリーン』、『ダイヤモンド・パール・プラチナ』、『ポケモンボックス』『ポケモンコロシアム』『ポケモンXD』(『ダイヤモンド・パール・プラチナ』と他シリーズとの通信は、『ダイヤモンド・パール・プラチナ』が受け取るのみ) 通信対戦 手持ちのポケモンを他のプレイヤーと戦わせる事ができる。基本的なゲームシステムは本編と同じだが、道具の使用はできない。『金・銀』以降では勝敗数が記録されるが、ここでの勝敗がストーリーに影響することは無い(「トレーナーファンクラブ」の人気具合には影響する)。敗北によるペナルティも無い。 統一されたルールの元、全国でチャンピオンを決定する大会も開催される。また、個人的なオフ会においても人気のある通信プレイである。 通信交換 手持ちのポケモンを交換することができる。一部のソフトを除き、無条件で交換は可能である。ポケモン図鑑を完成させるためには必須であるといえる。 シリーズで最初に発売される1組2つのカートリッジをそろえれば、少なくともその地方に存在するポケモンはコンプリートが可能。『青』や『エメラルド』などのマイナーチェンジ版は、最初の2バージョン両方が無ければコンプリートできない。 仲間にしたポケモンには、そのプレイヤーと同じ「IDナンバー」が付けられるので、他人からもらったポケモンと区別される。ゲームをあまり進めていない状態(全てのバッジを獲得していない状態)でIDが異なる、つまり他プレイヤーが捕まえたポケモンを送り込むと、そのレベル次第では「命令無視」してしまうといったギミックも存在する。ゲームを進めて「ポケモンジム」をクリアし、「バッジ」を手に入れることで高レベルのポケモンも扱えるようになる。 『ダイヤモンド・パール』・『プラチナ』ではプレイヤーの住む現実の地名を登録しておくことが可能で、交換相手が登録していた地名が地球儀(ジオネット)に記録される。なお、この機能は後述のWi-Fiを利用した通信においても有効である。 タイムカプセル 通信交換の特殊な形態。特定イベント発生以後利用可能になる。『金・銀・クリスタル』から、前作である『赤・緑・青・ピカチュウ』と通信する場合に利用される。 続編である『金・銀・クリスタル』において、過去の世界と通信するという設定になっている。『赤・緑・青・ピカチュウ』に存在しないポケモン、および存在しない技を覚えたポケモンは送れない(このポケモンをひとつ手持ちに含んだだけで『金・銀・クリスタル』側ではじかれる)が、通常通りの通信交換が可能である。 パルパーク 厳密には通信交換ではないが、タイムカプセルのように他作品との通信手段である。GBA版のポケモンをDS版に転送するときに使用する。DS版のゲーム内に存在する「パルパーク」という施設にGBA版のポケモンを放して、改めて捕まえ直すことでDS版に加えることができる。ゲーム内でも明示されるとおりGBA版に送り戻すことは不可なので注意を要する。 離れたプレイヤーとの通信 インターネット等を介して行われる特殊な通信である。遠距離のプレーヤー同士でポケモンの通信交換や対戦を行うことができる。 『クリスタル』では、モバイルアダプタGBを使用した通信が可能である。 知り合い同士の交換・対戦 互い携帯電話の番号を登録することで利用できる。通常の通信交換や対戦などと同じ要領で利用できる。電話代対策か、1日当たり10分までという制限がある。サーバーを介さないのでサービスが終了した現在でも利用可能。 見ず知らずの人との交換(ポケモンコミュニケーションセンター) (現在はサービス終了)欲しいポケモンと提供するポケモンを示して登録すると、条件に合った人との交換を取り持ってくれる。「見つけたポケモン」として登録されたポケモンのみ要求できる。また、メーカーが用意した特別なポケモンのデータをもらうこともできた。 見ず知らずの人との対戦(バトルタワー) (現在はサービス終了)サーバーにあるトレーナー情報をダウンロードして戦えるサービス。サーバーに登録されているトレーナーは以前にこのサービスを利用したプレイヤーであり、間接的に他のプレイヤーとバトルを行うことができる(操作はコンピュータ)。ある程度の成績を収めると自分もサーバーに登録されることもある。レベルの上限が10から100までの10段階のバトルルームが選べた。 『ダイヤモンド・パール』・『プラチナ』では、ニンテンドーWi-Fiコネクションを利用して行われる。『クリスタル』同様、知り合い同士及び見知らぬ人との交換・対戦を行えるなどのサービスを行っている。主なサービスは以下の通りである。 知り合い同士の交換・対戦 互いに「ともだちコード」に登録することで利用できる。通常の通信交換や対戦などと同じ要領で利用できる。マイクを用いた音声チャットが使用できる。 見ず知らずの人との交換(グローバルトレードステーション、GTS) 『クリスタル』同様、欲しいポケモンと提供するポケモンを示して登録すると、条件に合った人との交換を取り持ってくれるというものである。やはり「見つけたポケモン」しか要求できないが、ポケモンを要求した時点でそのポケモンを登録しているプレイヤーが表示され、条件が合えばリアルタイムで交換できる。 見ず知らずの人との対戦(バトルタワー Wi-Fiバトルルーム) サーバーにあるトレーナー情報をダウンロードして戦えるサービス。『クリスタル』同様だがレベル別の部屋は無くなり、登録できるメッセージの自由度も大幅に減少している。 『ポケモンバトルレボリューション』では、「ともだちコード」を交換したプレイヤーとのみならず、ランダムマッチした相手と直接対戦することができる。 なお、見ず知らずの人と交換・対戦を行う際のプレーヤー間の意思疎通は制限されている。しかしクリスタルでは、32文字まで自由に文字入力できる(ゲーム内アイテムとしての)メールをポケモンに持たせることができた。アルファベットは入力できなかったが、メールアドレスを伝えるプレイヤーも多かった。 その他の通信 作品ごとに存在する特殊な通信プレイ ふしぎなおくりもの 『金・銀』・『クリスタル』においては、ゲームボーイカラーの赤外線ポートを利用した通信。お互いランダムにアイテムが手に入る。ポケットピカチュウカラーとの通信も可能。 『ファイアレッド・リーフグリーン』や『エメラルド』においては、ジョイスポットでのキャンペーンに利用した。プレイヤー同士の通信はできない。購入時の時にはこの「ふしぎなおくりもの」は表示されず、フレンドリィショップのアンケートの「あいことば」を入力しない限り使うことが出来ない。またワイヤレスアダプタ非接続時には表示されない。 『ダイヤモンド・パール』・『プラチナ』ではゲーム外イベントで使われるほか、ポケモンバトルレボリューションとの通信にも用いる。このモードを出現させるには「あいことば」入力させるか、無線配信が行われている場所でゲームを起動する必要がある。 モバイル/モバイルスタジアム 『クリスタル』に登場。周辺機器「モバイルアダプタGB」を利用して、様々なデータをアップロードダウンロードする事が可能であった。モバイルアダプタGBを接続するまでは表示されない。 最新のポケモン情報やプレイヤーランキングが表示されたり、特殊なアイテムを入手できるニュースが月刊で配信された。 公式大会入賞者のポケモンと実際のバトルのデータをダウンロードし、『ポケモンスタジアム金銀』上で挑戦や観戦が可能だった。 ふしぎなできごと 『ルビー・サファイア』・『エメラルド』に登場。キャンペーンで配布される特殊なデータや、カードe+から読み込まれた新たなトレーナーやアイテムを追加できる(エメラルドではこの方法でのカードe+通信は不可)。 ふしぎなもらいもの 『ファイアレッド・リーフグリーン』と『エメラルド』に登場。カードe+から読み込まれた新たなトレーナーやマップを追加できる。出現には「ふしぎなおくりもの」と同様の手順が必要で、ワイヤレスアダプタ接続時には表示されない。 レコードを混ぜる 『ルビー・サファイア』、『エメラルド』、『ダイヤモンド・パール』、『プラチナ』に登場。お互いの冒険の記録を混ぜる。通信相手の武勇伝や失敗談がゲーム内のテレビで語られたり、(前者のみ)あらかじめ作っておいた「ひみつきち」が通信相手のマップ上に出現したりする。 お菓子を作る 『ルビー・サファイア』、『エメラルド』、『ダイヤモンド・パール』、『プラチナ』に登場。お互いの「きのみ」を持ち寄って、ポケモンのコンディション(うつくしさ・かわいさ等)を高める「ポロック」や「ポフィン」を作ることができる。 ポケモンコンテスト 『ルビー・サファイア』、『エメラルド』、『ダイヤモンド・パール』、『プラチナ』に登場。ポケモンの魅力を競うコンテスト。ポロックやポフィンによって高めたコンディションを披露したり、技を使って攻撃ではなくアピールを行う。『ダイヤモンド・パール』・『プラチナ』では集めたアクセサリーで着飾ったり、リズムに合わせてボタンを押すダンス審査も追加された「スーパーコンテスト」となっている。 ミニゲーム 『ファイアレッド・リーフグリーン』と『エメラルド』に登場。アクションゲームである「ドードリオのきのみどり」「ミニポケモンでジャンプ」「きのみクラッシュ」がある。 ユニオンルーム 『ファイアレッド・リーフグリーン』、『エメラルド』、『ダイヤモンド・パール』、『プラチナ』に登場。このモードで遊んでいるプレイヤーが近くにいると、彼らが画面内に表示され、簡易対戦や交換、チャットを申し込むことができる。ワイヤレス通信を活用した通信といえる。 『ダイヤモンド・パール』・『プラチナ』では、通信交換やレコード混ぜは全てユニオンルーム内で行う。タッチペンで複数のプレイヤーが同時に「おえかき」することも可能になった。 ちかつうろ 『ダイヤモンド・パール』・『プラチナ』に登場。基本的には1人で遊ぶミニゲームで、化石や宝石を発掘したり、それと交換したグッズを用いて秘密基地を飾ることができる。しかし、ユニオンルームのようにこのモードで遊んでいるプレイヤーが近くにいると同じ地下通路にそれが秘密基地ごと出現し、化石堀りを協力しあったり道具を交換したり、あるいは秘密基地の旗を取り合ったりすることができる。 他言語版との通信 ポケットモンスターのビジネスは国際的に展開されており、ゲームもさまざまな言語に翻訳されている。ただし現在のところ日本語以外では、ハングル版の『金・銀』および『ダイヤモンド・パール』を除くと欧米の言語のものしか発売されていない。よって中文版などは多数の海賊版が存在する。 『金・銀』以前では、多言語版同士の通信は文字コードの問題などで不可能である。強引に行おうとするとデータに異常をきたす恐れがあるとして、公式サイトからも行わないように注意されていた。 しかし、『ルビー・サファイア』以降のゲームボーイアドバンス版同士、及び『ダイヤモンド・パール』以降のニンテンドーDS版同士では、一部制限はあるものの可能である。説明書などでは明記されていないものの半公認となっている(参考:増田部長のめざめるパワー)。以下、簡潔に説明する。
  • 対戦・交換・ポロック・コンテスト・ミニゲームは全面的に可能
  • GBA版において、日本語版とそれ以外によるレコード混ぜは『エメラルド』同士のみ可能
  • ユニオンルームでの通信、カードeの融通、他機種(ゲームキューブなど)版との通信は全面的に不可
  • GBA版からDS版への通信は言語が同じでなければ出来ないが、同じハードであればポケモンの交換は可能
『ダイヤモンド・パール』では、他言語同士の通信がニンテンドーWi-Fiコネクションも含めて全面的に可能である。他国版のプレイヤーが捕まえたポケモンは経験値が多めにもらえるなど、積極的な国際交換を促す仕掛けが用意されている(参考:http://www.pokemon.co.jp/info/game/g070413_01.html)。

悪の組織

ポケットモンスターには、悪事をはたらく巨大な組織が登場する。この組織と戦い、野望を阻止するのも、ゲームの目的のひとつである。登場する組織はバージョンによって異なる。

ポケモンに関わる施設

ポケットモンスターには、ポケモンに関わる様々な施設が登場する。以下にその施設を紹介する。 ポケモンセンター ポケモンの治療、回復を無料で行ってくれる施設。主人公が住む町以外の全ての町(一部道路上にも)にある。モンスターボールに入ったポケモンを預けると、瞬時に治療がなされる。また、据え置きされているパソコンを使って、ポケモンを預けたり引き出したりすることもできる。通信対戦や通信交換をする際にも利用することになる施設である。シンオウ地方では、地下1階(Wi-Fi通信施設)が出来ている。 現実のポケモングッズ専門店の名前にも使われている(→ポケモンセンター)。 ポケモンジム ポケモントレーナーがポケモン同士を戦わせ修行を積む道場のような施設で、ひとつの地域に8個ずつ存在する。プレイヤーはジム内にいるトレーナーと戦って勝ち進まなければならない。そして各地のジムに原則として1人ずつ「ジムリーダー」がおり、最終的に彼らを倒すことでバッジが進呈される。各地のジムリーダーを倒すことは、『ポケットモンスター』における目的の1つである。なお、ほとんどのジムリーダーの名前に植物の名前(の一部)が用いられている。 フレンドリィショップ ポケモンに関する道具を売っている店である。代表的な道具としては、ポケモンの捕獲に必要な「モンスターボール」、ポケモンの体力を回復する「キズぐすり」などが挙げられる。また、買う以外に、自分が持っている道具を売ることもできる。店の規模はコンビニエンスストアと同程度の1階建てで、各地に点在する(一部フレンドリィショップのない町、個人商店や後述のデパートになっている町もある)。 ポケモンコンテスト会場 ポケモンコンテストを行う施設。『ルビー・サファイア』より登場。ポケモンコンテストとは、「かっこよさ」、「かしこさ」、「たくましさ」、「かわいさ」、「うつくしさ」の五科目を争う競技であり、それぞれの科目にあった技を披露して優勝を狙う。『ルビー・サファイア』から、技に5科目の内のどれかのタイプが付くようになり、競技にあった技を選べるようになった。また、ポケモンに「ポロック」と言うお菓子をあげると、コンディション(かっこよさ、かしこさ、たくましさ、かわいさ、うつくしさをまとめた表現)が上げられる。『ダイヤモンド・パール・プラチナ』では、「ポロック」ではなく「ポフィン」(マフィンのような物)になっている。 デパート(百貨店) フレンドリィショップよりも大型の店で、カントー地方ではタマムシシティ(タマムシデパート、フレンドリィショップ本店)、ジョウト地方ではコガネシティ(コガネ百貨店)、ホウエン地方ではミナモシティ(ミナモデパート)、シンオウ地方ではトバリシティ(トバリデパート)といった都会に存在する施設である。扱う製品がポケモン関連のものであるだけで、一般にデパートと呼ばれるものと構造は同じである。複数階に渡る構造になっており、階段エレベーターを使って移動する。 フレンドリィショップよりも品数が豊富であり、「わざマシン」も購入できる。また、屋上(トバリデパートの場合屋上が無いため5階)には、この世界では珍しい自動販売機が設置されている。 地下商店 『金・銀』のみ。普通の店の商品と異なり、特殊な物が販売されているケースが多い。また、普通の商品が安売りされていることがある。 市場 ホウエン地方のカイナシティ(カイナ市場)、シンオウ地方のナギサシティ(ナギサ市場)にて登場。カイナ市場では、秘密基地に置くグッズや、能力上昇アイテム、技マシンなど、他ではあまり売っていない物を販売している。ナギサ市場では、ボールカプセルに付けるシールを売っている。また、どちらの市場でも、がんばリボンをもらえる。

関連項目

外部リンク

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