| 件名: | Memento 、Stateパターンの章の誤記? |
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| MLNo. | [DP/ML:1465] |
| 差出人: | torutkさん TAKAHASHI Toru<torutk…> |
| 送信日時: | 2002/03/31 18:14 |
| 本文: | 高橋(徹)です。
先日の読書会でMemento,State,Flyweight,Proxyを読みました。 月1回のペースで順調に開催しております。次回(6回目)で 読了となる予定です。 読書会のページ http://www.t3-jpn.com/bof/ 今回気付いた書籍の誤りと思われる点をお知らせします。 ・Fig.18-1のGamerクラス bet, createMemento, restoreMementoは公開メソッドなので+記号が 付いた方がよいのではないかと思います。可視性の記号は省略可能 ですが、同じクラスの箱の中に可視性の記号がついた属性やメソッド があったので、付けていないものについても何か意図があるのかも しれないと考えてしまいました。 ・Fig.18-4のMementoクラス <<wide interface>> getPublicInfo <<narrow interface>> #getProtectedInfo は、逆ではないでしょうか? Caretaker役が利用するのがナローインタフェースなので、ここでは getProtectedInfoではなくgetPublicInfoになると思われます。 ・List A19-3 doClockメソッドのif文において、1つ目と2つ目の条件判断の順番が 逆ではないでしょうか? 下記のコードでは最初の条件が2つ目の条件を含んでしまい、2つ目の 条件が成立する時は必ず1つ目の条件が成立します。 if (9 <= hour && hour < 17) { context.changeState(DayState.getInstance()); } else if (12 <= hour && hour < 13) { context.changeState(NoonState.getInstance()); } --- Toru TAKAHASHI |
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